Una de las claves del éxito de la AppStore de Apple es sin duda la posibilidad de que cualquiera entre en el programa de desarrollo y que por una cantidad de dinero irrisoria podremos realizar desarrollos para tenerlos en AppStore para la venta al público, ahorrando el correoso proceso de lidiar con intermediarios.
Hoy explico cómo son los pasos para llegar a registrarnos en el programa de desarrollo de Apple para poder ser ya todos unos "developers" de Apps para los dispositivos de Apple. Mi primera sorpresa al avanzar durante el proceso ha sido que para entrar como desarrollador para Mac no vale la misma licencia, veo que hay que pagar otros 79€ para poder hacerlo. Dado esto, me he dedicado a registrarme como iOS developer y como desarrollador de Safari (extensiones), ya que esta última resulta gratuita. El proceso de alta (por ahora) resulta de lo mas fácil. Tan fácil como entrar a la web del iOS Developer Program y seguir los pasos por pantalla. Hay un paso del cual me imagino podría complicarse la cosa, que es si nos registramos como empresa y no como particular (como es mi caso), por temas de papeleo y legislación.
Después de leernos los extensos e infinitos contratos de licencia, llegaremos al punto de añadir a nuestro "carrito" las licencias que estamos contratando. Hecho todo esto nos mandará directos a la web de Apple Store donde tendremos añadida a la compra nuestro "iOS Developer Program".
Me he lanzado a ya a tener la licencia ya que según puedo leer (aún que la información que encuentro no puedo decir que sea clara), tardan del orden de dos semanas en tener listo todo, así que mientras tanto se tramita, seguiremos indagando en el mundo del Objective-C y XCode. Ahora faltará esperar a que llegue el correo de confirmación con mi clave de licencia para activar la cuenta.
A pesar de que anteriormente dijimos que se puede empezar a trastear sin tener licencia, teniéndola podremos ejecutar nuestros desarrollos directamente en nuestro dispositivo, sin tener que usar el (según la máquina que tengas) lento emulador. Con estos sencillos pasos estamos a un paso de poder vender software a una quota de mercado enorme.
jueves, 20 de octubre de 2011
Entrando en Apple Developers Program, empezamos
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Carlos Romero
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lunes, 3 de octubre de 2011
¿Space Invaders + política?
Se acecha el día “x” el de las elecciones generales. Los políticos están
como locos, no paran de maltratarnos psicológicamente diciendo "¡votame!,
¡votame!, ¡votame!". Por otro lado, los medios de comunicación van
diciendo sutilmente a quién debes votar. En estos momentos, están como vampiros
acechando a sus presas, y harán lo que sea posible para llamar la atención y
conseguir un voto. Pero, ¿qué pasa cuando mezclamos políticos y videojuegos?
¿Qué repercusiones puede tener? ¿Qué son los videojuegos políticos? Se
caracterizan por ser de consumo snack (de corta duración y rápido) siempre
están basados en el contexto político del momento. Por ejemplo en Cataluña uno
de los programas de más emblemáticos de Tv3 (televisión
de Cataluña) es Polónia, famoso por su
humor acido y la sátira. El programa tenia una página web dedicada a su
programa, entre tantos había videojuegos que te ayudaban a reflexionar y dar un
punto de vista más crítico de los políticos. Por ejemplo: cuando hubo la
revuelta de los estudiantes por el nuevo plan Bolonia
se hizo un juego donde salía Joan Saura y los
Mossos d'Esquadra. El objetivo del juego era esquivar las cosas que lanzaban
los estudiantes. Saura (protagonista del juego) tenía que lanzar
hortalizas a los estudiantes.
¿Qué podemos decir de las campañas publicitarias con videojuegos? En EEUU los partidos demócratas y republicanos crearon un videojuego que consistía en ganar puntos entre los votantes para las elecciones del 2 de noviembre. Uno de los juegos más populares que salió en esa compañera es 'John Kerry: Tax Invaders'. Era una parodia a Space Invaders. El juego consiste en controlar la cabeza del presidente Bush que dispara contra la subida de los impuestos por parte de John Kerry.
Hace relativamente poco, Alicia Sánchez Camacho (presidenta del partido Popular de Cataluña) fue protagonista de un juego donde debía disparar a los inmigrantes ilegales o banderas independentistas. Finalmente lo retiraron por la polémica encarnizada que causó.
En algunos momentos los videojuegos pueden servir para anunciar, para hacer una parodia, patrocinar y hacerte participe sobre un evento pero, ¿Dónde está el límite? o ¿Será otra manera de vendernos la moto mediante los juegos?
¿Qué podemos decir de las campañas publicitarias con videojuegos? En EEUU los partidos demócratas y republicanos crearon un videojuego que consistía en ganar puntos entre los votantes para las elecciones del 2 de noviembre. Uno de los juegos más populares que salió en esa compañera es 'John Kerry: Tax Invaders'. Era una parodia a Space Invaders. El juego consiste en controlar la cabeza del presidente Bush que dispara contra la subida de los impuestos por parte de John Kerry.
Hace relativamente poco, Alicia Sánchez Camacho (presidenta del partido Popular de Cataluña) fue protagonista de un juego donde debía disparar a los inmigrantes ilegales o banderas independentistas. Finalmente lo retiraron por la polémica encarnizada que causó.
En algunos momentos los videojuegos pueden servir para anunciar, para hacer una parodia, patrocinar y hacerte participe sobre un evento pero, ¿Dónde está el límite? o ¿Será otra manera de vendernos la moto mediante los juegos?
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Elisabet Fonts
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Curiosidades
martes, 27 de septiembre de 2011
El arte de los videojuegos
Ver, meditar, inspirarse y crear. Así empieza
un artista a escribir un guión para una película, a componer una canción de
éxito, a crear un videojuego… Personalmente, uno de mis medios de comunicación
predilectos es el arte, ya que es omnipotente está en todas partes,
especialmente en muchos productos audiovisuales. Donde está muy presente es en
el fantástico mundo de los videojuegos, ya que permite crear paisajes,
personajes fantásticos, ambientes, texturas y lo mejor que siempre está cargado
de símbolos ocultos.
![]() |
| Tráiler Deus Ex Human Revolution |
![]() |
| Lección de anatomía del profesor Tulp |
Una de las preguntas interesantes que nos podemos hacer son: ¿Los
videojuegos son arte? o ¿Sólo consideramos arte a los medios tradicionales (pintura,
escultura, arquitectura…)? ¿Está cambiando el concepto de arte?
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Elisabet Fonts
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miércoles, 14 de septiembre de 2011
¿Qué pasó después del Big Bang?
Si quieres ver una serie que no te deje indiferente, con humor ácido, diálogos rápidos e interesantes y te consideras un poquitín friky, The Big Bang Theory es tu serie. Sin embargo, mi propósito de este post no es promocionar la serie, sólo quiero dar mi punto de vista de los personajes.
Lo que más me ha cautivado y llenado es su psicología. Es muy fácil quererlos, bueno unos más que a otros…Sin embargo, lo que tienen todos en común es que están solos en una gran ciudad, constantemente van en búsqueda de la felicidad sin conseguirla, se mueven en la diferencia. Pero, ¿qué hacen para escapar de la curda realidad? Se esconden en una burbuja idealista de súper héroes y videojuegos.
Uno de mis personajes favoritos es el Dr. Sheldon Lee Cooper, (físico teórico), mucha gente dice que si viviera con él “sólo desearía matarlo”. Parece que haya tenido un accidente y se haya tragado Google entero. Encima tiene razón en todo. En el momento que menos te lo esperas te hace ¡Zas en toda la boca! Con uno de sus comentarios o chistes que sólo él puede llegar a entender. Parece que escupa a sus amigos en forma de palabras. Pero, ¿cuál es el motivo para hacerlo? sentirse valorado por los demás y realizado, ya que detrás de su pedantería se esconde un Sheldon vulnerable y muy débil. Para protegerse se construye una serie de obligaciones en forma de rutina para que su vida no se vea trastocada…"los lunes siempre comemos una hamburguesa en Big Boy" y nada ni nadie pueden trastocarlo.
Una de las cosas que más me destaca es que siempre lleva camisas de súper héroe él es un auténtico anti-héroe: egoísta, pedante y mal amigo. Su actitud es de un niño consentido que siempre ha tenido todo lo que se ha propuesto. En algún capítulo muestra su lado más humano, como: no saber conducir, deja dinero a Penny... "bienvenido en el mundo de los mortales Sheldon" (sarcasmo).
Leonard bajito, acomplejado y lo más parecido a Frodo Bolsón. También es un contrapunto o la balanza en la serie entre el mundo de Sheldon y el mundo real…se podría decir que es el espejo de Sheldon en todo. También es un chico acomplejado, falta de confianza en sí mismo, humano, sensible y quiere a los demás.
Wolowitz: es judío y vive con su madre (tiene un carácter muy especial, todo funciona con chillidos “¿Quién llama a estas horas?”). Wolovich es la típica imagen de un chico que tiene una falta de amor, de sentirse querido y valorado. Pero, a la vez tampoco comprende cómo se puede expresar y no sabe cómo mostrarlo…al final el amor es lo mismo que la obsesión por el sexo que la mayoría de veces ralla la obscenidad en cuanto a las chicas "Wolowitz, ¿Dónde está tu manual de instrucciones?"
Rejesh: orígen indio, le cuesta comprender las tradiciones norteamericanas, eso le hace un personaje vulnerable a las adversidades… Siempre es inferior a todo lo que haga y siempre se le infravalora. Sin embargo, aprende y aplica rápido... es cuestión de encajar la jugada.
¿Qué podemos decir de Penny? ¿Es la típica chica guapa? Sí, lo es. Su vida está completamente vacía y sola….sus relaciones constantemente terminan haciendo aguas. Pero sin darse cuenta su vida se va llenando con “los celebritos o los frikis”, seguramente es lo que nunca se hubiera imaginado. Hasta llega el punto que los otros chicos con los que solía salir los ve más simples… ¿Es lo que buscan las chicas? ¿Nos gustan chicos guapos y vacíos?
The big bang es divertido ser friki y lo aceptas en el primer minuto ya que se presenta de manera muy atractiva, fresca, dinámica en tan sólo un !Zas¡ Los personajes tratan de ser perfectos dentro de sus imperfecciones y al final no dejan de ser niños insatisfechos con ellos mismos, por lo tanto buscan lo que nunca podrán ser unos sex symbols, súper héroes, ligones…sólo queda buscarlo en su mundo paralelo.
Aquí tenéis el vídeo de la 5 temporada…espero que os guste.
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Elisabet Fonts
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miércoles, 7 de septiembre de 2011
Apple tiene su iBoy
"Tom tiene piezas de un iPhone alojadas en su cerebro y puede ver mucho más de lo que cualquier ser humano podría imaginar. Como si el teléfono le hubiera cedido sus capacidades cibernéticas, Tom está permanentemente conectado a la red y es capaz de interceptar e-mails y SMS, hackear cuentas de bancos, hacer búsquedas exhaustivas en Internet, grabar videos, tomar fotografías… ¡con tan solo pensarlo!"
Así es la sinopsis del exitoso libro de Kevin Brooks con una combinación muy original entre:
Apple + chico + accidente + iPhone = iBoy
¿Apple se ha convertido en un referente de moda? Es cierto es que Kevin Brooks ha sabido usar el boom de la marca de la manzana para escribir su historia. Sin embargo, lo que creo que realmente tiene enganche no es que un chico de 16 años pueda ser como Batman o Spiderman si no, que la diferencia es que Tom adquiere los poderes mediante su iPhone, pero, ¿Qué influencia ha tenido este pequeño dispositivo en nuestras vidas? ¿Tanto para dedicar un libro? ¿Es otra manera de atraer a otro público?
Así es la sinopsis del exitoso libro de Kevin Brooks con una combinación muy original entre:
Apple + chico + accidente + iPhone = iBoy
¿Apple se ha convertido en un referente de moda? Es cierto es que Kevin Brooks ha sabido usar el boom de la marca de la manzana para escribir su historia. Sin embargo, lo que creo que realmente tiene enganche no es que un chico de 16 años pueda ser como Batman o Spiderman si no, que la diferencia es que Tom adquiere los poderes mediante su iPhone, pero, ¿Qué influencia ha tenido este pequeño dispositivo en nuestras vidas? ¿Tanto para dedicar un libro? ¿Es otra manera de atraer a otro público?
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Elisabet Fonts
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