jueves, 20 de octubre de 2011

Entrando en Apple Developers Program, empezamos

Una de las claves del éxito de la AppStore de Apple es sin duda la posibilidad de que cualquiera entre en el programa de desarrollo y que por una cantidad de dinero irrisoria podremos realizar desarrollos para tenerlos en AppStore para la venta al público, ahorrando el correoso proceso de lidiar con intermediarios.

Hoy explico cómo son los pasos para llegar a registrarnos en el programa de desarrollo de Apple para poder ser ya todos unos "developers" de Apps para los dispositivos de Apple. Mi primera sorpresa al avanzar durante el proceso ha sido que para entrar como desarrollador para Mac no vale la misma licencia, veo que hay que pagar otros 79€ para poder hacerlo. Dado esto, me he dedicado a registrarme como iOS developer y como desarrollador de Safari (extensiones), ya que esta última resulta gratuita. El proceso de alta (por ahora) resulta de lo mas fácil. Tan fácil como entrar a la web del iOS Developer Program y seguir los pasos por pantalla. Hay un paso del cual me imagino podría complicarse la cosa, que es si nos registramos como empresa y no como particular (como es mi caso), por temas de papeleo y legislación.

Después de leernos los extensos e infinitos contratos de licencia, llegaremos al punto de añadir a nuestro "carrito" las licencias que estamos contratando. Hecho todo esto nos mandará directos a la web de Apple Store donde tendremos añadida a la compra nuestro "iOS Developer Program".

Me he lanzado a ya a tener la licencia ya que según puedo leer (aún que la información que encuentro no puedo decir que sea clara), tardan del orden de dos semanas en tener listo todo, así que mientras tanto se tramita, seguiremos indagando en el mundo del Objective-C y XCode. Ahora faltará esperar a que llegue el correo de confirmación con mi clave de licencia para activar la cuenta.

A pesar de que anteriormente dijimos que se puede empezar a trastear sin tener licencia, teniéndola podremos ejecutar nuestros desarrollos directamente en nuestro dispositivo, sin tener que usar el (según la máquina que tengas) lento emulador. Con estos sencillos pasos estamos a un paso de poder vender software a una quota de mercado enorme.

lunes, 3 de octubre de 2011

¿Space Invaders + política?


Se acecha el día “x” el de las elecciones generales. Los políticos están como locos, no paran de maltratarnos psicológicamente diciendo "¡votame!, ¡votame!, ¡votame!". Por otro lado, los medios de comunicación van diciendo sutilmente a quién debes votar. En estos momentos, están como vampiros acechando a sus presas, y harán lo que sea posible para llamar la atención y conseguir un voto. Pero, ¿qué pasa cuando mezclamos políticos y videojuegos? ¿Qué repercusiones puede tener? ¿Qué son los videojuegos políticos? Se caracterizan por ser de consumo snack (de corta duración y rápido) siempre están basados en el contexto político del momento. Por ejemplo en Cataluña uno de los programas de más emblemáticos de Tv3 (televisión de Cataluña) es Polónia, famoso por su humor acido y la sátira. El programa tenia una página web dedicada a su programa, entre tantos había videojuegos que te ayudaban a reflexionar y dar un punto de vista más crítico de los políticos. Por ejemplo: cuando hubo la revuelta de los estudiantes por el nuevo plan Bolonia se hizo un juego donde salía Joan Saura y los Mossos d'Esquadra. El objetivo del juego era esquivar las cosas que lanzaban los estudiantes. Saura (protagonista del juego) tenía que  lanzar hortalizas a los estudiantes.

¿Qué podemos decir de las campañas publicitarias con videojuegos? En EEUU los partidos demócratas y republicanos crearon un videojuego que consistía en ganar puntos entre los votantes para las elecciones del 2 de noviembre. Uno de los juegos más populares que salió en esa compañera es 'John Kerry: Tax Invaders'. Era una parodia a Space Invaders. El juego consiste en controlar la cabeza del presidente Bush que dispara contra la subida de los impuestos por parte de John Kerry.

Hace relativamente poco, Alicia Sánchez Camacho (presidenta del partido Popular de Cataluña) fue protagonista de un juego donde debía disparar a los inmigrantes ilegales o banderas independentistas. Finalmente lo retiraron por la polémica encarnizada que causó.
En algunos momentos los videojuegos pueden servir para anunciar, para hacer una parodia, patrocinar y hacerte participe sobre un evento pero, ¿Dónde está el límite? o ¿Será otra manera de vendernos la moto mediante los juegos?