Una de las aplicaciones que no debe faltar para un animador
en su iPad es Disney Animated. Disney está organizando un libro interactivo.
Cada sección o capítulo está representando por un botón con un clip de una de
las películas de Disney. Las secciones van desde la historia y el desarrollo
visual hasta el desarrollo de personajes animado y diseño de la música.
Encada sección, se puede leer a través de unadescripción básicadel temaen las páginasde libroscomoy
aprovecharlos materiales adjuntosadicionales.Por ejemplo, uno de los materialesadicionales en lasección Sonidoy Diseñoesun clip deBlancanieves.Sin sonido, el clip parece unaescena demiedoo
tristeza.Con el sonido, sin embargo, se puede decir que esfeliz.
Disneydigitalizauna serie deartículosinéditosde susarchivosdela aplicación.Laaplicación contienela friolera de750clipsde animacióny
más de150imágenesde los archivosde Disney, incluyendo
el fondo de cristalpintado a manode algunas delas primeras películasde Walt.
Mira que te hemos comprado, dicen los padres entusiasmados
mientras su hij@ abre el regalo. En ese momento se decepciona al ver que es un
libro. Promete que lo leerá pero muchas veces se queda a un lado oscuro de la
habitación.
Parece que algunas
veces los libros tienen algo que no les gusta a los niñ@s, sin embargo, se han
hecho muchos estudios en Inglaterra y los niños se sienten más atraídos por un
libro interactivo que por un libro físico. Otro estudio que se ha hecho es del
centro Joan Ganz Cooney que se realizó entre 24 familias con hij@s de entre 3 y 6 años. Además y según este trabajo,
los niños recuerdan y entienden el texto de los e-book igual de bien que el de
los libros impresos.
Eso sí, el lado oscuro… Los que leían
libros que incluían otros contenidos además del texto, como juegos
interactivos, recordaban menos detalles del contenido en comparación con
quienes leían un libro electrónico con sólo texto. Según Carly Schuler,
consultor senior del instituto Joan Ganz Cooney, "estaban más centrados en
tocar cosas y esto les apartaba de la comprensión del texto, además de
interrumpir la interacción entre el padre y el hijo".
¿Será la nueva generación que hará un cambio significativo a
la lectura? ¿Permanecerá el libro a papel?
Ayer
en la WWDC 2013, Apple presentó su nuevo sistema operativo para sus
dispositivos móviles, iOS7. Con este ha dado un cambio radical su
característico diseño, y el cambio de Scott Forstall por Jonathan Ive en la dirección
del sistema operativo ha dado como resultado una nueva interfaz, más plana y
ligera que la actual en iOS6, más cargada de texturas y volumen.
A
día de hoy hemos podido probarlo en un iPhone 4, y falta de saber si es por un
error de la beta, los efectos translúcidos que dan el toque al diseño nuevo no
funcionan, mostrando un gris neutro en su lugar.
Por
la parte de los iconos vemos que se han vectorizado, dejando atrás texturas y
el brillo característico de este. A mi personalmente no me gustan
(especialmente el de Safari), pero falta ver si es cosa del efecto “día 1”.
Esto también lo vemos en las aplicaciones (por ahora las de Apple, imaginamos
que ahora los diseños de interfaz que veremos en XCode 5 seguirán ese patrón),
que aplican fondos blancos, planos y nuevos iconos, que no pueden evitar
recordar a la interfaz de Google Maps o GMail.
Con
todo esto se ha dejado completamente atrás el skeumorfismo, bandera de Scott Fostall. Esto es hacer que la
interfaz de la aplicación recuerde al objeto que sería en realidad, por ejemplo
la textura de cuero y folios que podemos ver en el calendario de iOS6 o OS X
10.8.
La
multitarea también se ha actualizado, dando lugar a una muy parecida a la que vimos fugazmente en WebOS, mostrando pantallas de la aplicación y cerrándola deslizando
con el dedo hacia arriba.
El
centro de notificaciones se ha reestructurado, siendo más o menos igual pero
vestido diferente. La única novedad destacable es una especie de Google Now (muy
especie), con el calendario del día y el tiempo de donde estamos. Por otro lado
no he sido capaz de activar el widget de Twitter, posiblemente por ser una
versión Beta.
Para
acabar con las novedades más evidentes, el nuevo Control Center, que sacamos
deslizando el dedo de abajo arriba (al contrario que las notificaciones), donde
podemos acceder a Wifi, Bluetooth, brillo de pantalla, linterna y demás
opciones.
Falta
ver que opciones nuevas tenemos para desarrollar interesantes, por ahora he
podido saber que incluye una API para conectar mandos inalámbricos, con lo cual
podríamos ver un cambio substancial en los juegos de iOS si estandarizan esto.
Os
dejo con el video de presentación de Apple. También podeis ver las novedades desde la preciosa web que ha preparado Apple.
Moderno, bonito y minimalista estos son los mínimos que pedimos a la hora de comprar un smarpthone o una tablet. Sin embargo, nos hemos obsesionado en que todo tiene que ser tan minimalista que no nos hemos parado a pensar en la gente invidente. En esta explosión de los smpartphones, parece que los invidentes se han quedo fuera.
Un fabricante hindú está desarrollando de forma local el primer smartphone pensado para gente ciega. Para hacerlo real, han utilizado un tipo de pantalla que cambia de forma para mostrar relieve y que quienes no ven puedan tocarla y tener una respuesta diferente a la que nosotros tenemos, donde siempre dependemos más de los ojos.
Este material, bautizado como Shape Memory Alloy
(efecto térmico de memoria en español) es un tipo de componente
inteligente que reacciona al tacto para cambiar su forma. De este modo,
en vez de encenderse y apagarse como una pantalla, va transformándose
para ir mostrando los diferentes menús y opciones.
Sin embargo, hace tiempo un grupo de
investigadores que estaban trabajando con este material comentaban
que de momento estaba en una fase bastante prematura y no era tan fácil
conseguir algo que fuera realmente eficaz. Esperemos que realmente tenga mucho éxito y que pueda ver la luz en breve.
El ordenador, la tableta, el smartphone, la consola... Actualmente, muchos de los dispositivos que se "han vuelto indispensables para nuestra vida cotidiana" necesita Wi-Fi. Sin embargo, muchas escuelas francesas se han posicionado en contra del wifi. Muchos niñ@s estan desde la guarderia aprendiendo con tabletas, pero sin conexión a internet. La pregunta es ¿es peligroso el WiFi para la salud? ¿Es verdaderamente un tema tabú?
Un importante grupo de científicos convocados por el Senado español aseguraba que la tecnología sin hilos podría conversirse en "un problema de salud pública de primer orden", ya que los campos electromagnéticos podrían ser causantes "de un grave problema de salud pública". Sin embargo, en este tema hay una opinión muy dividida. Por un lado, la Agencia de Protección Sanitária Británica (HPA) asegura que hablar 20 minutos por el móvil suponen la misma radiación que si estuviésemos un año entero conectados a Internet en un hot spot (puntos públicos de acceso WiFi).
Sin embargo, una investigación del programa de la BBC
“Panorama” encontró que los niveles de radiación en un salón de clases
de una escuela en Inglaterra eran tres veces más altos que los niveles
de radiación emitidos por una torre de telefonía celular. Precisamente
en un lugar, un colegio, donde la opinión general es que deben reducirse
este tipo de radiaciones electromagnéticas para evitar problemas de
salud a los niños.
Los expertos consultados por los periodistas quitaron hierro al
asunto, afirmando que esos niveles detectados están por debajo de los
límites permitidos. Pero lo cierto es que el WiFi está ahora presente en todos los centros educativos y hospitales, algo que no pasa con las antenas de móviles. En Gran Bretaña muchos padres están exigiendo la retirada de las redes Wi-Fi de los colegios. En Canadá el rector de la Universidad de Lakehead, en Ontario, ha decidido retirarlas garantizando al mismo tiempo el acceso a la Red mediante fibra óptica.
No se conoce lo suficiente sobre los posibles efectos en la salud de la tecnología WiFi, ¿quién tiene la razón? ¿se debe de hacer caso a estas advertencias? o ¿es mejor hacer oídos sordos?
Aquí tenéis un vídeo de Televisión Española donde se muestra un estudio simple sobre plantas hechos por unos "chavales" demuestra que
el wifi es dañino para la salud y gana un premio a nivel estatal.