lunes, 28 de noviembre de 2011

Desarrollo móvil 101

Mientras preparo los primeros pasos en eldesarrollo de aplicaciones para iOS (donde ya empiezo a hacer mis primerospinitos, próximamente en este blog), me enviaron una interesante propuesta dela Fundación UNED sobre un curso de Android. Creo que no hay que enrocarseen una sola plataforma, ya que las oportunidades pueden venir de muchasdirecciones, y cuanto más conocimiento tengamos sobre nuestro futuroprofesional mejor, así que tener una buena entrada al mundo del desarrollo paraAndroid no es para nada mala idea, y más aún si nos encontramos un curso de lascaracterísticas del que nos ofrece la Fundación UNED.

Se trata de un curso de 3 meses (del 12 deDiciembre de 2011 al 17 de Marzo de 2012), donde nos sitúan que necesitaremosalrededor de unas 5 horas semanales para desarrollarlo, el programa es elsiguiente:

1. Introducción a Android y al entorno dedesarrollo Eclipse.
2. Introducción al diseño de aplicaciones enAndroid y uso de recursos de aplicación.
3. Configuración y diseño del marco de unaaplicación.
4. Animaciones simples y diseño de menús.
5. Conceptos básicos sobre ficheros yformularios.
6. Introducción al uso de diálogos yampliación sobre el uso de ficheros.
7. Manejo de imágenes y mapas.
8. Introducción al diseño de aplicaciones dered.
9. Integración social y nuevos componentes deaplicación.
10. Personalización y adaptación deaplicaciones: internacionalización y uso de dispositivos distintos.
11. Características más avanzadas y testeo deaplicaciones.
12. Publicación de aplicaciones en AndroidMarket.

Todo se realiza desde la plataforma ALF de la UNED, donde nos ponen a nuestra disposición documentación sobre losdiferentes temas del curso y videos explicativos (a día de hoy no estáncolgados). Además nos envían a casa el libro sobre el cual trabajaremos (aúnque según nos dicen no es totalmente necesario, un compañero está en Londres yle han restado el precio del libro de la matrícula), SamsTeachYourself Android Application Development in 24 Hours de Lauren Darceyy Shane Conder, que parece bastante apropiado dada la "celeridad" del curso.


lunes, 21 de noviembre de 2011

Un cambio 180º

Si Don Draper (Mad Men) viviera en el 2011, vería que la publicidad tiene que cambiar de: rumbo, estrategia y ver que el cliente tiene otros intereses. ¿Pero hasta qué punto ha cambiado?
La publicidad no puede quedarse atrás y tiene que hacer un reinventarse pero tiene que ser rápido y contundente.
¿Qué estrategia se puede seguir para que la gente le guste consumir y no lo vea como una invasión? Se está empleando muchas estrategias diferentes. Algunas son mediante la web, otras en el mundo de las aplicaciones para móvil.
Pienso que el secreto es que el usuario disfrute de la publicidad y le haga sentirse participe. ¿Cómo se puede hacer eso? En los videojuegos los que son de futbol, básquet o carreras (entre otros) la publicidad es un elemento más y forma parte del juego. Sin embargo, es interesante ver que el jugador no le importa que esté. Incluso le llega a gustar  y simpatizar con ella. Pero, no todo son los videojuegos. ¿Qué se puede hacer?
Una de las estrategias que se están poniendo de moda es la realidad aumentada. Grandes marcas como  la casa Volkswagen, IKEA, BMV... también ha hecho campañas divertidas, aplicaciones para smartphone. Lo bueno es que los consumidores disfrutan. ¿La publicidad ha encontrado una nueva plataforma? y ¿Qué será de la publicidad en la televisión? Todo es cuestión de tiempo...

Aquí os dejo el anuncio de Volkswagen.


lunes, 14 de noviembre de 2011

Scribblenauts otro punto de vista

"Hoy en clase de inglés jugaremos a Scribblenauts"
Pequeñito, divertido y entrañable. ¿Quién dijo que aprender inglés es aburrido? ¿Por qué no se puede romper esquemas? ¿Podría existir una clase dónde cada uno de los alumn@s tengan su tableta y puedan interactuar con el profesor y el juego?¿Te imaginas que los deberes consistieran en pasarte uno o dos niveles? y me pregunto…¿Por qué no? ¿No sería interesante ver qué resultados se obtienen?
Scribblenauts es un juego con el que controlamos a un personaje que tiene el poder de invocar prácticamente cualquier cosa con tan sólo escribirlo. En estos momentos está disponible para Nintendo DS y para iOS. El  juego tiene 10 niveles exclusivos para esta versión, además es compatible con iCloud para poder sincronizar los logros y puntuaciones en el caso de que lo tengamos en iPad o iPhone. Su precio es de 3,99 € en AppStore

Pienso que es una herramienta divertida para aprender jugando así se rompen barreras. ¿Qué podemos conseguir ? L@s alumn@ cada vez querrán superarse a sí mismos. Poco a poco su nivel y su subconsciente  irá adquiriendo más y más conocimiento de la lengua.
Ahora la pregunta es ¿Cómo hacer que la tecnología y la educación se unan? La verdad es que no tengo la solución perfecta pero Scribblenauts puede servir para captar la atención de los niñ@s, hacer que la clase no sea tan monótona y más divertida. Sin embargo, no todos los alumnos deben tener iPad o la Nintendo DS, el profesor puede traer una Tablet y proyectar la imagen.
Aquí tenéis el vídeo de Scribblenauts espero que os guste.

jueves, 20 de octubre de 2011

Entrando en Apple Developers Program, empezamos

Una de las claves del éxito de la AppStore de Apple es sin duda la posibilidad de que cualquiera entre en el programa de desarrollo y que por una cantidad de dinero irrisoria podremos realizar desarrollos para tenerlos en AppStore para la venta al público, ahorrando el correoso proceso de lidiar con intermediarios.

Hoy explico cómo son los pasos para llegar a registrarnos en el programa de desarrollo de Apple para poder ser ya todos unos "developers" de Apps para los dispositivos de Apple. Mi primera sorpresa al avanzar durante el proceso ha sido que para entrar como desarrollador para Mac no vale la misma licencia, veo que hay que pagar otros 79€ para poder hacerlo. Dado esto, me he dedicado a registrarme como iOS developer y como desarrollador de Safari (extensiones), ya que esta última resulta gratuita. El proceso de alta (por ahora) resulta de lo mas fácil. Tan fácil como entrar a la web del iOS Developer Program y seguir los pasos por pantalla. Hay un paso del cual me imagino podría complicarse la cosa, que es si nos registramos como empresa y no como particular (como es mi caso), por temas de papeleo y legislación.

Después de leernos los extensos e infinitos contratos de licencia, llegaremos al punto de añadir a nuestro "carrito" las licencias que estamos contratando. Hecho todo esto nos mandará directos a la web de Apple Store donde tendremos añadida a la compra nuestro "iOS Developer Program".

Me he lanzado a ya a tener la licencia ya que según puedo leer (aún que la información que encuentro no puedo decir que sea clara), tardan del orden de dos semanas en tener listo todo, así que mientras tanto se tramita, seguiremos indagando en el mundo del Objective-C y XCode. Ahora faltará esperar a que llegue el correo de confirmación con mi clave de licencia para activar la cuenta.

A pesar de que anteriormente dijimos que se puede empezar a trastear sin tener licencia, teniéndola podremos ejecutar nuestros desarrollos directamente en nuestro dispositivo, sin tener que usar el (según la máquina que tengas) lento emulador. Con estos sencillos pasos estamos a un paso de poder vender software a una quota de mercado enorme.

lunes, 3 de octubre de 2011

¿Space Invaders + política?


Se acecha el día “x” el de las elecciones generales. Los políticos están como locos, no paran de maltratarnos psicológicamente diciendo "¡votame!, ¡votame!, ¡votame!". Por otro lado, los medios de comunicación van diciendo sutilmente a quién debes votar. En estos momentos, están como vampiros acechando a sus presas, y harán lo que sea posible para llamar la atención y conseguir un voto. Pero, ¿qué pasa cuando mezclamos políticos y videojuegos? ¿Qué repercusiones puede tener? ¿Qué son los videojuegos políticos? Se caracterizan por ser de consumo snack (de corta duración y rápido) siempre están basados en el contexto político del momento. Por ejemplo en Cataluña uno de los programas de más emblemáticos de Tv3 (televisión de Cataluña) es Polónia, famoso por su humor acido y la sátira. El programa tenia una página web dedicada a su programa, entre tantos había videojuegos que te ayudaban a reflexionar y dar un punto de vista más crítico de los políticos. Por ejemplo: cuando hubo la revuelta de los estudiantes por el nuevo plan Bolonia se hizo un juego donde salía Joan Saura y los Mossos d'Esquadra. El objetivo del juego era esquivar las cosas que lanzaban los estudiantes. Saura (protagonista del juego) tenía que  lanzar hortalizas a los estudiantes.

¿Qué podemos decir de las campañas publicitarias con videojuegos? En EEUU los partidos demócratas y republicanos crearon un videojuego que consistía en ganar puntos entre los votantes para las elecciones del 2 de noviembre. Uno de los juegos más populares que salió en esa compañera es 'John Kerry: Tax Invaders'. Era una parodia a Space Invaders. El juego consiste en controlar la cabeza del presidente Bush que dispara contra la subida de los impuestos por parte de John Kerry.

Hace relativamente poco, Alicia Sánchez Camacho (presidenta del partido Popular de Cataluña) fue protagonista de un juego donde debía disparar a los inmigrantes ilegales o banderas independentistas. Finalmente lo retiraron por la polémica encarnizada que causó.
En algunos momentos los videojuegos pueden servir para anunciar, para hacer una parodia, patrocinar y hacerte participe sobre un evento pero, ¿Dónde está el límite? o ¿Será otra manera de vendernos la moto mediante los juegos?